Les activités
Ces activités sont gratuites, vous disposez d’éléments pédagogiques en téléchargement, vous effectuez une visite libre avec vos élèves.
Le jeu de piste « Dans la peau d’un océanaute »CE2 / CM1 / CM2
Un jeu de piste pour découvrir les sous-marins et les océanautes de la Grande Galerie des Engins et des Hommes et trouver le nom d’un mystérieux animal des abysses.
Remarque : Cette activité se déroule sans intervention du personnel de La Cité de la Mer, mais réservation obligatoire pour permettre l’affiche des indices.
Document élève à imprimer par vos soins.
Gratuit – Réservation obligatoire
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Les outils pédagogiques
Les outils pédagogiques sont payants, 3,00 € par élève. La durée est de 1h30.
L’atelier « Mythes et réalités du monde sous marin »CP / CE1 / CE2 / CM1 / CM2
A travers les histoires extraordinaires de la littérature fantastique, des contes et des légendes, abordez la puissance imaginaire de l’homme. en remontant jusqu’à la source d’inspiration : une réalité mal maîtrisée mais des animaux bien réels !
+ 3,00 € par élève – Durée : 1h30 – Réservation obligatoire
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L’atelier « Inventeur d’épaves »CE2 / CM1 / CM2
Menant l’enquête comme de vrais archéologues sous-marins, les élèves étudient une grande maquette d’épave pour en découvrir les secrets : de quand date ce navire ? Quelle est son histoire ? Ils effectuent par équipe de vraies étapes de fouille : carroyage, estampage, restauration d’amphores…
+ 3,00 € par élève – Durée : 1h30 – Réservation obligatoire
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Les autres outils
Pour découvrir toutes les ressources pour préparer ou approfondir votre visite ou vos connaissances :
Pour découvrir les sous-marins de la Grande Galerie des Engins et des Hommes en vidéo :
Pour découvrir les ressources spéciales « jeunes » de la Médiathèque :